最近一年,伴隨著大量風險資本以風卷殘云之勢入侵VR/AR產業投資,大眾對這個領域的興趣很快就被調動起來了。根據艾瑞咨詢預計,到2020年時VR/AR行業的市場規模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規模將達到28億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。在這樣一種R風暴下,一些LED顯示屏企業也已經嘗試在研究搭載VR/AR技術,步入二次元的顯示時代。
提起2016年最火的黑科技,無疑就是VR(Virtual Reality:虛擬現實)和AR(Augmented Reality:增強現實)技術了,各行各業都期望與之結合拓展行業縱深,那么對于LED和VR、AR、體感互動等新興技術結合,又有哪些技術突破呢?
VR元年 LED巨頭進軍
步入2016年,圍繞著“下一代計算平臺”,國內外興起一股虛擬現實熱,VR強勢的進入了我們的實業,從顯示設備、輸入設備、內容制作工具、應用開發、游戲開發、影視制作、傳輸技術、云服務、媒介、分發,國內外創業者正在打造日益完整的虛擬現實創業生態。
2016年,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)加速進入人們視野,VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從游戲、電影等內容的旁觀者變成了參與者,在專業視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都廣受推崇。
AR初體驗 切入戶外實現實時互動
早在2015年上海國際LED展上,齊普光電就已經成功運用AR增強現實技術,在虛擬場景中增加現實的人,LED大屏實現虛擬場景與真實人物互動。攝像頭前的觀眾自動拉到顯示屏中與屏中的虛擬場景互動,增加廣告的商業價值。
那么什么是增強現實?增強現實AR,是在虛擬現實的基礎上發展起來的新技術,也被稱之為混合現實。是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而讓用戶有身臨其境的感覺。
從里約奧運閉幕式,大家看到了目前顯示領域的最尖端技術AR,LED小間距顯示技術與當今世界上最尖端 AR現實增強,VR虛擬現實技術和體感人機互動技術的容合,走出一套全新的商業顯示系統,這樣的技術已走在世界的前列,目前很多 LED顯示公司都在研究部署AR/VR與自身的技術融合。
隨著廣告3.0時代的來臨,過去單純的戶外LED廣告轉播將會日漸失色,不能滿足人們日益多元化的體驗,傳播質量更高的“場景營銷”和“事件營銷”將會越來越火熱,成為未來被大眾喜歡的廣告方式。通過AR技術,廣告主的產品和品牌不但會通過大屏幕與消費者形成很好的互動,經過一段時間對大眾目光的吸引,也能進一步成為場景營銷的聚集地。
另外,通過結合時下熱點,這種互動也可能在視頻網站上形成飛速的傳播,在網絡上產生超越時間和空間的傳播效益。
在這種背景下,LED顯示屏制造企業如何幫助廣告運營商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個技術上的難點。屏幕周邊要將連接技術、數據采集、人群管理有機結合起來,使屏幕和消費者的鏈接更有效,并持續提升屏幕下消費者對VR/AR技術的體驗,讓消費者有種如臨其境的感覺,最終讓LED顯示屏成為消費者生活軌跡中重要的一環。
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