作為顯示領域的LED顯示屏,可以說與AR/VR技術同屬一脈,即都是視覺設備,二者應用結合互取所長,看起了也是大勢所趨,當然與LED顯示屏爭食這個巨大市場的,還有液晶LCD、OLED等顯示領域的其他顯示設備,且此二者作為傳統的室內顯示屏,相對于傳統主大屏市場的LED顯示屏顯示畫面來講,其畫面像素更加精細,顯示效果更加逼真細膩,并作為商業民用市場的主流顯示設備,可以說LED顯示器在這方面有著天生的缺陷,當然值得LED顯示屏企業行業的是,小間距產品橫空出世,且在過去的一年里,市場火爆異常,并在民用商用領域的滲透明顯,這意味著小間距LED顯示屏開始廣泛的被更一般的應用所接受,而且目前小間距LED顯示屏的間距已經突破1mm,且其前沿間距以可達0.7mm,未來更加高清的小間距產品將是LED顯示屏發展的主流,而VR/AR現在是新興技術,仍然需要不斷的完善,相關人士表示,2018年~2020年左右VR/AR技術會趨向成熟,可以說小間距LED顯示在擁抱VR/AR市場面前,剛巧趕上,所以在這里應向在“間距”技術突破方面做出貢獻的英雄前輩致以敬意。
VR/AR的備受關注,是將引導虛擬感官體驗的新革命,視覺效果的呈現,隨著技術的進步一直在改變,從開始的簡單的圖片,到連續圖片產生的動態動畫,并以此進一步誕生了電影,先是黑白無聲,后來發展成有聲,并能進行色彩顯示,而后來又出現畫面立體層次感更強的3D顯示、全息顯示,這些技術的革新給人的生活增添了更多的色彩,并成為今天生活的重要組成部分,如果說3D、全息影響使得視覺呈現出更加強烈的空間感,那么VR/AR的虛擬顯示則是將這種空間表現得更加真切,且更重要的是人可以“參與”到那個虛擬的場景中去,使用者將感受到更加強烈的“沉浸感”與“臨場感”,這將給現有的科教文娛、廣告、醫療、旅游等帶來翻天覆地的變化,其市場空間十分廣闊。
著名的研究分析機構DigiCapital預計,到2020年VR/AR行業的市場規模將分別達到300億和1200億美元。高盛研究報告顯示,VR/AR產業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領域!2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》指出, 2020年國內市場規模預計將超過550億元。
VR/AR巨大的市場前景,對LED顯示屏行業來講是一個歷史性的機遇,當然也有來自自身與其他顯示設備的挑戰。以現在LED顯示屏的高精尖產品小間距LED顯示屏來講,小間距延續LED顯示屏的無拼縫、外形靈活、大小尺寸不定、亮度大且可調、視角廣、耗能小等諸多優良傳統,同時在分辨率、顯示效果的真實性、色彩還原度方面有了突破性的提升,可以說,LED顯示屏相對LCD、OLED有著獨自的特色,當然應該直面的現實是,目前的VR裝置對分辨率,即畫質要求比較高,有消息顯示,顯示器的顯示畫質需達超高(UHD)級別,約500ppi,才能帶來較好的使用體驗,而小間距目前還沒達到這個要求,且顯示器的反應速度也必須要快,而同時低亮高灰也是小間距產品有待突破的問題。值得留意的是,在2016年InfoComm China展會現場,上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現實,吸引了眾多觀眾競相體驗,很多玩家坦言用小間距屏幕替代了傳統投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。
需要注意的是,2016年小間距LED顯示屏的火爆,更多的只是在LED行業內的談論,小間距的民用商用趨勢明顯,目前也只是一個不斷滲透的過程,這個過程不是說來就來,不是感性的一次性的”千樹梨花開”,而是說在原有的LED顯示屏基礎上呈現出相對較大的爆發,以VR/AR市場的發展來看,其主要還是兩個方向,即民用市場和商用市場,而這兩個市場向來就是LCD、OLED所占據著。雖然超高密度的小間距LED顯示屏雖然在畫面呈現上已經開始為人的相對近距離觀看所接受,與VR/AR技術的應用,理論上來講也說的去,但是應該承認的是,以目前小間距的價格來講,其相對于LCD、OLED價格仍然十分昂貴,可見在未來相當一段時間內,中小尺寸的VR/AR應用應該還是LCD、OLED為主導,LED顯示屏仍然需從大屏方向中小屏逐漸努力。
整體來講,在LED顯示屏行業內,VR/AR受到較大關注,由于VR/AR的技術門檻較高,且仍屬與完善階斷,產品應用研發也仍在進行,行業內主要是一些比較有實力的企業表現較積極, 并在2016年, 與VR/AR公司合作共同開發是這些企業布局AR/VR市場、建筑LED+VR/AR生態圈的主要方式:
利亞德將VR/AR上升發展戰略地位,將自身定位為“VR/AR商業應用的領創者”,于2016年3月22日利亞德與川大智勝簽訂了《“虛擬現實技術創新與應用”戰略合作協議》,擬共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術的融合應用,并連同其戰略伙伴勵豐文化、金立翔、數虎圖像致力虛擬現實文旅產業的深度開發,并通過其全資子公司投資知名增強現實公司Magic Leap,加快現VR/AR/MR領域的融合,并披露正在運作全資收購擁有領先的3D光學動作捕捉技術的美國NP公司。 聯建光電與某國內知名虛擬現實系統產品及應用公司進行技術合作,研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統解決方案,并希望依托虛擬現實技術實現在教育培訓領域的廣泛應用。5月9日艾比森則擬出資450萬美元收購Artixium Display Ltd.51%股權,借助Artixium的認證資質,艾比森的技術儲備以及led顯示屏制造能力將與Artixium的技術結合,加速開拓虛擬顯示屏市場。6月21日,洲明科技與奇境科技正式簽訂《戰略合作協議》,雙方本著優勢互補、合作共贏、持續發展的原則,在虛擬現實、可視化顯示等領域開展全面戰略合作,并將VR/AR應用作為雙方發展戰略的一個重要方向。
行業大型企業的競相布局AR/VR領域,勢必影響未來LED顯示屏行業未來AR/VR生態體系的建設,且由于各個企業布局的著重點有些不同,未來LED顯示行業將形成各據特色的VR/AR細分市場,隨著LED大型企業在AR/VR技術的帶動之下,其市場將更加廣闊,未來LED顯示屏行業的市場的兩級分化體現將更加明顯,另外由于AR/VR對顯示畫面的要求更加高,目前常規的小間距產品恐難以滿足市場的需求,在顯示領域其他產品的競爭之下,滿足AR/VR的顯示效果更加清晰的LED小間距產品研發速度將加快,并在2017年里得到明顯的體現。
值得關注的是,索尼在2017年年初的CES展上,展出了其CLEDIS顯示技術的超高密度LED顯示屏,該產品延續了LED顯示屏一貫的無拼縫特點,并達到在2米的視距內感受不到傳統LED顯示屏的顆粒感效果,顯示效果及畫面的沖擊力十足,有人士指出,索尼CLEDIS技術或將是Micro LED領域重要的啟發,受行業關注的 Micrco LED繼承了傳統無機LED顯示諸多特點,并且攜柔性顯示、更高的分辨率、響應速度快、效率高優勢,將成為未來角逐AR/VR市場的LED顯示屏陣營強勁的生力軍,且其來勢十分兇猛,受Micrco LED顯示屏的影響,更廣泛的進軍VR/AR的商用民用領域,目前以臺系為主的LED顯示企業在Micro LED領域取得較大成就,有消息指出,2017年Micro LED產品量產化進程將要加速,2017年顯示領域顯示器件的AR/AR市場的爭奪已顯得暗潮涌動。