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                    VR/AR等虛擬科技成熟,沉浸式體驗LED顯示屏憑實力圈粉!

                    字體變大  字體變小 發布日期:2021-03-08  來源:LED屏顯世界  瀏覽次數:3896
                    核心提示:近年來,“沉浸式體驗”一詞在網上迅速走紅。為了迎合市場潮流,各個行業都在打造沉浸式體驗館,比如沉浸式體驗餐廳、沉浸式體驗博物館、沉浸式體驗影院、沉浸式體驗游戲比賽等等,給人們的日常生活帶來了全新的體驗。

                    近年來,“沉浸式體驗”一詞在網上迅速走紅。為了迎合市場潮流,各個行業都在打造沉浸式體驗館,比如沉浸式體驗餐廳、沉浸式體驗博物館、沉浸式體驗影院、沉浸式體驗游戲比賽等等,給人們的日常生活帶來了全新的體驗。


                    什么是沉浸體驗呢?這一理論最早是由M.Csikszentmihalyi在1975年提出的,他在1988年進一步指出:人依照心理驅動力去做自己想做的事,沉浸體驗即為意識動機的外顯。歸根結底,就是以用戶為中心,利用一些燈光影像等科技效果通過觸發人體的各種感官,從而給參與者有一種置身于所在的虛擬主題的狀態中的感覺。

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                    跟著WiiSports在家運動


                    最早沉浸式體驗的雛形就是跟著屏幕做游戲,這種不受場地、費用限制、器械限制影響的科技,讓很多人在家就能鍛煉身體、娛樂生活。一般情況下,用戶先下載游戲軟件,然后選擇自己喜歡的項目進行訓練。有的還需要借助體感手柄,才能完成。比如WiiSports中包含了五種運動模擬游戲,只要用戶手持體感手柄開始游戲,Wii主機的人體熱成像和紅外線掃描技術啟動,每一次揮拍、每一次擲球都盡在捕捉,主機實時反饋。這樣用戶在家便可以不受場地與器材的限制,盡情享受運動帶來的歡樂與刺激。之后,添加了一些新科技元素,用戶選擇性更多,體驗感也更強。

                     

                    隨著VR/AR等技術的成熟

                    為沉浸式體驗LED顯示屏錦上添花


                    談到沉浸式體驗,自然離不開一些技術的支持,比如常見的VR/AR/XR等技術,近年來隨著5G的普及以及AI技術的加入,LED顯示屏行業在沉浸體驗領域大放異彩。


                    VR,虛擬現實技術又稱“靈境技術”“虛擬環境”“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality。是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。最早的 VR 技術可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。經過多年的努力后,VR 眼鏡誕生,為精彩的娛樂虛擬世界打開大門。1985 年, NASA 研發了一款 LCD 光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構后來也被廣泛推廣與采用。在VR中,用戶只能體驗到虛擬世界,無法看到真實環境。


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                    AR,增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,最早于1990年提出。包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段,它將計算機生成的虛擬物體或關于真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,實現了對真實世界的增強。在AR中,用戶既能看到真實世界,又能看到虛擬事物。


                    MR,是英文Mixed Reality兩個單詞的縮寫,中文翻譯為混合現實;旌犀F實技術通過在在現實環境中引入虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感,具有真實性、實時互動性以及構想性等特點。在MR中,用戶難以分辨真實世界與虛擬世界的邊界。


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                    采用XR合成的春晚《牛起來》節目現場畫面


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                    采用XR合成春晚《莫吉托》節目現場畫面


                    XR,擴展現實技術,是剛興起的專業術語,未曾在中國政策體系中出現。其泛指計算機技術和可穿戴設備生成的所有真實和虛擬組合環境和人機交互,其中"X"是一個變量,代表任何當前或未來的空間計算技術。2021年春晚,《牛起來》《莫吉托》節目采用的就是該技術,為十幾億觀眾奉獻了一場科技盛宴。當前大火的XR技術,被認為是顛覆式創新技術,是否這樣,還是交給未來判斷。


                    目前以上技術都已經成熟,并在各個領域發光發熱。雖然科技日新月異,但任何技術都有其獨特性,所以在沉浸體驗案例中,我們經常發現會這幾種技術交叉相融,而不是某一項技術獨霸世界。


                    在顯示屏行業,比較早試水沉浸體驗的就是游戲賽事。比如,2019年英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)春季總決賽在佛山召開,350平方米的雷凌顯示碳纖維系列LED顯示屏,高清呈現,將現場氛圍渲染至極點。


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                    本次競賽屏幕采用吊裝“斗型”直角拼接設計,在舞臺上方懸掛四面屏幕,比賽現場流暢清晰的畫面效果保證了現場觀看的體驗,同時長時間穩定播放無意外的專業性表現,讓雷凌顯示圓滿完成了本次電競賽事的護航任務。


                    比較早試水的還有地磚屏,目前涉足本領域的企業還比較多,沉浸式地磚屏不僅可以實現地面與人機互動,還可以實現地面與墻面互動,無論是特效展示還是效果顯示都達到高科技水準,深入人心。


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                    大元智能隧道地磚屏


                    目前,鄭州某教育培訓基地就采納了大元提供的“LED隧道顯示屏+LED互動地磚顯示屏”相結合的創意顯示方案,顯示效果立體逼真。走進隧道里,仿佛置身一個真實的戰場,四周站著的是戰友,還有敵軍。面對面接觸隧道里的戰爭畫面,讓人格外震顫。


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                    豐舟科技LED地磚屏


                    據了解,豐舟科技利用AR深層交互技術,打造沉浸式互動體驗,實現人屏互動,研發出了一系列深度交互產品:LED互動地磚屏、玻璃棧道特效屏、時光隧道屏等。它們可以廣泛應用于交通(民航、地鐵)、展覽展示、博物館、規劃館、城市展示、房地產、商業綜合體、教育、傳媒、舞美、體育、醫療等場所。


                    去年,受疫情影響,我國地磚屏市場需求一度受挫,但是隨著中國疫情被控制穩定后,地磚屏需求爆發式增長。在競爭激烈的環境下,要想占領高地,自然離不開沉浸式體驗設計。


                    沉浸式體驗深入人心  

                    未來將在多個領域綻放色彩


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                    艾比森打造的沉浸式體驗賽博朋克文化美食街


                     

                    當下,沉浸式體驗不再局限于游戲賽事、地磚屏等領域,應用領域更加廣泛。比如,艾比森在奧所未來城打造的沉浸式賽博朋克文化美食街就是一個創新之舉,近40塊艾比森LED顯示屏錯落有致地分布在街道,絢爛的霓虹光感點綴出靚麗的暖色調,極致光影誘惑撲面而來。以后,還將有人屏互動游戲,把虛擬世界生動地與線下用餐場景相融合,為南來北往的旅客創造潮酷新穎的娛樂休閑體驗。艾比森LED顯示屏分布在上海虹橋樞紐的東廳、文化美食街、中庭、西廳等多個區域,不同的應用場景在交互、空間、視覺等方面都具有一定的代表性。


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                    利亞德藍碩科技打造的模擬“時光隧隧道”


                    2017年,江蘇邳州市世界銀杏博覽園大排長龍,人們爭相恐后體驗模擬“時光隧道”。該項目由利亞德藍碩科技打造,隧道兩側采用高清小間距LED屏,時光隧道雙邊縱深距離16米、高4.5米,底部自帶智能感應的互動地板屏長16米、寬4.5米,從上到下渾然一體。全部影像經過特殊3D處理,通過高對比度、高清小間距LED大屏幕呈現出超現實的畫面感,時空的穿越帶來無限的遐想……

                    諸如此類的例子非常多,沉浸式體驗在媒體領域也得到淋漓盡致地發揮。兩會前夕,新華社新立方智能化演播室與天津中醫藥大學實驗室展開了一場別開生面的“異地同屏”訪談。此次異地訪談的視覺呈現,讓眾人驚呼真實,如同在同一空間進行交流互動。而此次“沉浸式智能化演播廳”應用的“黑科技”,正是利亞德旗下德火AR沉浸式演播廳系統。采用CAVE、MR技術,再配以德火5G視頻通訊技術,瞬間跨越屏幕的阻礙和空間的距離,以全實景、真跨屏的方式,實現首個5G沉浸式多地跨屏訪談。


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                    新華社5G沉浸式多地跨屏訪談現場


                    此外,演播室采用總面積近400平米的五面德火科技LED屏幕,屏幕間距僅1.2毫米,清晰度4K以上。通過LED屏幕構建出一個域,在域中進行場景與空間的“穿越”,實現了兩個真實空間的虛擬交錯,瞬間把人帶到多次元的場景當中,提供給觀者不同的沉浸式視效體驗。


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                    《清明上河圖3.0》高科技互動藝術展覽


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                    《清明上河圖3.0》乘船的4D體驗效果


                    2018年,由故宮博物院與鳳凰衛視聯合創制的《清明上河圖3.0》高科技互動藝術展演現身故宮博物院,與傳統靜態布展形式不同的是,本次《清明上河圖3.0》是一場高科技互動藝術展演,構筑出真人與虛擬交織、人在畫中的沉浸體驗。


                    這是中國在沉浸體驗上的一次勝利創新壯舉,它讓中國許多無法長時間展出的文物“活起來”,并且借助高科技“走出去”,既保護了文物,同時也豐富了人們的精神世界。當下,這種全新的呈現方式,采用了AR、VR、全息影像技術、沉浸式表演、動漫、漫畫、游戲等技術,并與傳統文化相結合,已經得到了廣大觀眾的喜愛。


                    相關數據顯示,沉浸產業公司在2018年9月突破220家,沉浸產業已成為文旅演藝、實景娛樂、展陳快閃領域的投資和開發熱點。目前,中國市場認知率最 高的三大體驗類型:沉浸式實景娛樂、沉浸式新媒體藝術展、沉浸式演出。LED顯示屏細分領域非常廣闊,如果充分發揮沉浸體驗理念,其未來前景十分可觀!

                     
                     
                    關鍵詞: 沉浸式體驗
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